游戏战术战争游戏怎么玩
1、近期有网友询问前几篇专栏中部分战术可行性和真实性,虽然回复留言给出了一些解释,但是没有证据毕竟有些遗憾。无论如何这是件好事,广大玩家不断地探讨新战术的可行性,就会使战争游戏红龙继续拥有生命力,并且玩家的技术水平升高也进一步刺激了战术的需求和创新。于是本篇先避开前几篇挖下的坑,介绍一下个人对于红龙战术的想定与实践。举个简单的实例吧——工程兵。
2、1工程兵的属性与初步印象。工程兵10人或5人普步类班组,15分,波兰工程兵例外,为20分冲击步兵,使用普通步枪和喷火器,在林战和城市作战中能够发挥较大的作用,可以与特种打平。武器射程不超过600,故在开阔地冲击基本上送人头。
3、图1工程兵的属性面板。2工程兵掩护坦克装甲车辆的可行性。坦克装甲车辆的适用地形是开阔地,并非工程兵的优势战场。选用工程兵作为掩护单位主要是想定其射出的火焰,可以阻挡直射火炮和的打击。
4、验证方案一,红、蓝2位玩家,红方使用5分装甲车运载工程兵,蓝方配备侦查单位提供视野,用于歼灭红方5分装甲车。红蓝双方到达预定开阔地战场,蓝方侦查单位保证视野,红方工程兵下车后在前方设立若干不连续的喷火点,5分装甲车在工程兵后,近似,平行于横向往返移动。然后蓝方开始原地进攻红方5分装甲车。
5、观察导弹是否会因为工程兵设立的喷火点暂时失去目标,导致无效攻击。图22位玩家参与的验证方案。验证方案二,1位玩家及电脑,电脑配给和普步5分载具,玩家部署侦查、工程兵和到电脑必经的道路伏击。玩家减慢对战速度,在侦查到位后,喷火兵设立若干不连续的喷火点,打开导弹原地射击。
游戏战术战争游戏怎么玩
1、观察导弹的是否会因为工程兵设立的喷火点和电脑5分载具的高速移动暂时失去目标,导致无效攻击。图31位玩家参与的验证方案。方案一中的工程兵是掩护着的身份,更贴合想定中对工程兵作用的定位,但是需要2位玩家配合验证;方案二中的工程兵发挥的是干扰作用,但验证只需要1位玩家。
2、在制定工程兵掩护验证的过程中,采用的是方案二,方案一作为咨询材料,听取了有经验玩家的反馈。验证结果是工程兵可以有效地利用火焰掩护坦克装甲车辆免于地面的攻击。
3、3工程兵掩护战术适用战场环境与效费比。直观上,工程兵的火焰效果不及喷火坦克,车,移动速度也容易与坦克脱节。因其步兵属性,其最大的优势是并不被攻击,且火焰设立的时效性比迫击炮烟雾好。
4、20分成本,25分轮式载具。其适用的战场环境是在己方侦查的保障下,于对方地面密集布设的区域,掩护己方坦克或步兵战车完成突破。
5、4工程兵掩护对象,坦克或步战,的选择与走线。由于—火焰—坦克,步战,三点一线,使得导弹失效的原理,坦克需要在不断的移动过程中时而形成“三点一线”,时而避免“三点一线”并发起对的攻击。坦克的炮弹比飞行速度快,这就出现了“三点”——非“三点”,坦克攻击且完成攻击,同时开始攻击,——“三点”,攻击失效于是坦克的移动命中率成为攻击效率的重要指标,当然为了容错率,也要考虑坦克的装甲厚一点。坦克的移动路线,走线,坦克的走线遵循2点:一个射出—命中期间必须形成1次“三点”,在坦克的射程内。